어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~
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1. 개요[편집]
「스마트폰에서 모험을 하는 RPG를 만들기」, 「소셜 게임을 그만둬보았다」를 컨셉으로 스마트폰 게임 어플리케이션에 흔히 있는 친구 기능이나 기간 한정 이벤트를 폐지하고 「언제 플레이해도 변함없이 플레이할 수 있다.」, 「싱글 플레이 전용」, 「2D 그래픽의 장대한 이야기」를 어필 포인트로 삼았다.
개발진으로는 프로듀서 타카 다이스케(高大輔)[1] , 카토 마사토(加藤正人)[2] , 미츠다 야스노리(光田康典)[3] 등이 참여하였다. 메인 캐릭터 디자이너는 한국인 최신우.
싱글 게임 특성상 게임 내의 소셜, 경쟁 요소가 전혀 없고 스토리에 집중되어 있어 대화 스킵이 불가능하다. 또한, 모든 콘텐츠가 기간제한 없이 개방되어 있어 유저 본인의 페이스에 맞추어 게임 플레이가 가능하다. 거기다가 메인 스토리를 진행하거나 이벤트에 해당되는 외전을 클리어했을 경우 주인공을 비롯해서 여러 5성 배포 캐릭터들을 무료로 얻을 수 있는데, 배포 캐릭터들이 있는 것 자체는 대부분의 가챠 게임의 공통된 특징이지만 본작은 이 배포 캐릭터들의 성능이 무료임에도 불구하고 왠만한 가챠 캐릭터들보다도 강한 캐릭터들이 많기 때문에 엔드 콘텐츠까지는 힘들더라도 게임의 스토리를 보는 데는 아무런 지장이 없다.
캐릭터들과 관련된 자그마한 요소들에도 신경을 많이 썼는데, 한 예로 외전 스토리에 나오는 캐릭터를 처음 만날 경우 이름이 ???로 표시되고 처음 만나는 듯한 스토리로 진행되지만, 가챠를 통해 캐릭터를 얻은 뒤 스토리를 진행하면 처음부터 알고 있는 사이로 등장한다. 또한 각 맵마다 특정 캐릭터가 서 있는데 파티에 캐릭터를 넣으면 보이지 않고, 말을 걸 때 캐릭터 유무와 캐릭터 퀘스트 진행 상태에 따라 대화가 조금씩 달라진다.
매년마다 타 작품과의 콜라보 이벤트가 진행되는데 페르소나 5, 테일즈 오브 시리즈, 크로노 크로스와의 콜라보 이벤트가 진행되었다. 조커, 모르가나, 바이올렛, 스컬, 클레스 알베인, 미라 맥스웰, 벨벳 크라우, 유리 로웰, 알펜, 시온 아이메리스, 로이드 어빙, 콜레트 브루넬, 세르주, 츠쿠요미, 키드, 별이가 5성 캐릭터로 배포되었다. 다만 크로노 크로스 콜라보 이벤트는 다른 콘텐츠와는 달리 저작권 문제로 인해 5년이라는 기간 제한이 있다.
글로벌판을 통해 한국어를 지원하며, PC 버전은 2021년 3월 31일부터 스팀을 통해 서비스되기 시작했다. 스팀 평가는 발적화를 포함한 심각한 오류들이 많아 복합적을 유지하고 있다. 2024년 1월 말부터 글로벌판의 일본판과의 동시 업데이트 및 동시 운영, 즉 사실상 통합이 개시된다.
2. 메인 스토리[편집]
주인공인 알도와 그의 동료들이 「고대」, 「현대」, 「미래」의 3개의 시대를 놓고 모험을 하는 이야기.자, 그럼......
한 번 더 시공을 넘어 모험을 떠나자.
희생당한 미래를 구하러 가자.
시간의 어둠이 내리기 전에......
2017년 11월 24일[4] 제1.5부 전(前)편(제26장~제32장)이 추가되었으며, 2018년 4월 27일[5] 제1.5부 후(後)편(제33장~제44장)이 추가되었다. 2018년 12월 25일[6] 제2부 전(前)편(제45장~제55장)이 추가되었고, 2019년 8월 8일[7] 제2부 중(中)편(제56장~제66장)이 추가되었다. 제2부 후(後)편의 전편(제67장~제74장)이 2020년 7월 3일에 추가되었다. 제2부 후결편(제75장~제84장)이 일판은 2021년 4월 12일에, 글로벌판은 2021년 8월 18일에 출시되었다.
2.1. 제1부: 시공을 넘는 고양이[편집]
2.1.1. 지역[편집]
- 고대
BC 2만년. 파르지팔 왕조가 통치하는 시대. 사대정령이 자연을 지배하고, 사람들은 정령에게 은혜을 받으며 살고 있다. 파르지팔 왕은 어느 연구를 위해 거대한 탑을 만들고 있는데...
- 현대
AD 300년. 주인공 알도 일행이 사는 시대. 건국이래 300년을 맞이한 미글랜스 왕조가 통치하고 있다. 프리즈마라 불리는 결정체를 사용해 사람들이 풍족하게 살고 있다.
- 미래
AD 1100년. 오염된 대지에서 벗어나, 사람들이 하늘로 이동해 사는 시대. 새벽빛의 도시 엘지온을 중심으로 한 부유도시에서 일상생활을 하고 있다.
2.2. 제1.5부: 오우거 전쟁편 수호성의 왕과 성검의 만가[편집]
2.3. 제2부: 동방 기담 편 시간의 여신의 귀환[편집]
- 전편은 메인 스토리 제44장[11] 을 클리어해야 진행할 수 있다.
- 중편은 메인 스토리 제55장을 클리어해야 진행할 수 있다.
- 후(전)편은 메인 스토리 제66장을 클리어해야 진행할 수 있다.
- 후(결)편은 메인 스토리 제74장을 클리어해야 진행할 수 있다.
2.4. 제3부: 공허한 시층의 윤회 편 시간 제국의 역습[편집]
- 전편은 메인 스토리 제84장을 클리어해야 진행할 수 있다. 일섭은 2022년 11월 1일에, 글섭은 2023년 2월 24일에 출시되었다.
- 중편은 메인 스토리 제92장을 클리어해야 진행할 수 있다. 일섭은 2023년 8월 24일에, 글섭은 2023년 10월 17일에 출시되었다.
3. 등장인물[편집]
3.1. 주인공 일행[편집]
- 알도 (Aldo アルド)
이 게임의 주인공. 캐릭터 게임의 남주인공답게 여러 여성에게 플래그를 꽂지만 둔감속성 때문에 눈치채지 못한다.16년 전, 어린 시절에 달그림자 숲에서 발견되어 입양된 소년.
함께 입양된 여동생 피네와 함께 바르오키 촌장의 양자가 되었다.
평소에는 바르오키 경비대의 대원으로서 경호와 문제 해결을 담당한다.
결코 칼집에서 뽑히지 않는 의문의 거대한 검을 허리에 차고 있다.
초반부에 납치되는 피네를 구하기 위해 여행을 떠나다가 시공을 넘나들며 세계를 구해야 할 처지까지 놓이게 된다. 그러던 중 자신과 피네에 관한 충격적인 사실을 알게 되는데...[12][13]
- 피네 (Feinne フィーネ)
주인공 알도의 여동생. 게임 초반에 주인공에게 직접 만든 피네의 샌드위치를 주는데, 이 게임에선 회복 아이템이 식사밖에 없으므로 회복을 위해 먹어야 하지만 초반부에 납치되기 때문에 피네를 기억하기 위해 샌드위치를 끝까지 아껴놓는 사람도 있다(...) [14]16년 전, 달그림자 숲에서 발견되어 입양된 알도의 여동생.
경비대 순찰을 나서는 알도에게 매일 직접 만든 도시락을 건넨다.
아침에 잘 일어나지 못하는 알도를 깨우는 것도 일과가 되어 버렸다.
본인 말로는 화나면 무섭다고 한다.
- 에이미 (Amy エイミ)
메인 스토리 제3장 진행중 동료가 됐다가 제5장에서 역사 개변으로 인해 사라지고(이때 에이미가 파티에서 빠지게 된다.[15] ) 제11장에서 알도가 역사를 원래대로 돌린 덕분에 제13장 클리어 이후 다시 파티에 들어온다.엘지온 감마 구역의 무기점 「이셜 상점」의 마스코트 소녀.
합성인간과 싸우기 위해 매일 단련 중이다.
거칠고 투박한 아버지와 함께 생활하며 가사 전반을 담당한다.
하지만 덤벙대는 성격 때문에 세번에 한번꼴로 요리를 숯덩이로 만든다.
- 리이카 (Riica リィカ)
메인 스토리 제3장 진행중 동료가 된다. 여성형 로봇이라는 점에서 크로노 트리거의 메인 캐릭터 로보의 여친 아트로포스를 오마주한 캐릭터.[16]엘지온의 거대 기업 KMS가 제작한 안드로이드.
인간에 가까운 인공지능과 사물을 아끼는 감성을 지녔다.
내부 블랙박스 문제로 방향치가 되는 에러가 발생하기도 한다.
- 사이러스 (Cyrus サイラス)
크로노 트리거의 개구리의 오마주 캐릭터. 이름은 친구 사이러스에서 따왔다.개구리 모습을 한 정체불명의 검사.
몸을 숨기고 조용히 살고 있다.
출생과 경력은 전혀 알수 없으나 동방 출신인 듯 하다.
검술이 뛰어나며 투박하고 남자같은 성격이지만 성격이 급하고 약간 경망스러운 구석도 있다.
추정 연령 37세.
메인 스토리 제9장 클리어 이후 동료가 된다.
- 헬레나 (Helena ヘレナ)
메인 스토리 제21장 진행중 동료가 된다.합성인간. 20대 중반연령으로 설계됐다.
엘지온의 천재 과학자 크로노스 박사가 합성인간 개발 초기에 제작한 특수 모델로
정신적으로도 인간에 매우 가깝다.
언제나 냉정하고 차분한 성격.
합성인간과 인간이 공존할 수 있는 길을 찾기 위해 애쓰고 있다.
- 길드너 (Guildnar ギルドナ)
메인 스토리 제1.5부 전(前)편 클리어 후 동료가 된다. 중간보스 악당이었다가 개심해서 동료가 된다는 점에서 크로노 트리거의 마왕에 해당하는 포지션이다.이전에 마수왕으로서 마수군을 통솔해 미글랜스 왕국군과 전투했다.
그 결과, 알도 일행에게 패배해 이 세상에서 소멸했다.
하지만 피네의 지오 프리즈마의 힘으로 육체가 재구성되어, 16년 전 젊은 시절의 모습과 기억으로 다시 한 번 삶을 얻게 되었다.
자신만만하고 자기중심적이며, 완고하지만 약한 이에게 향하는 눈길은 부드럽다.
- 알테나 (アルテナ)
메인 스토리 제60장 진행중 동료가 된다.옛날에 마수왕이었던 길드너의 여동생이기도 하다.
어릴 때 달그림자 숲에서 피네와 만나 친구가 되었다.
부드럽고 온화한 성격으로, 주변을 헤아리는 마음의 소유자.
오우거 전쟁 때는 오우거 제논에 의해 정령대검으로 변한 적도......
버섯매실을 좋아하는 의외로 수수한 기호를 갖고 있다.
3.2. 그 외 인물 및 세력[편집]
3.2.1. 고대[편집]
- 우레왕[17]
- 파르지팔 왕
- 히미카
- 연옥계
3.2.2. 현대[편집]
- 바르오
- 미글랜스 왕
- 스자쿠
- 겐신
- 가넬리
3.2.3. 미래[편집]
- 세바스
- 레온
- 합성귀룡
- 크로노스 박사
- 마도카 박사
- 에덴
- KWS사
- 추기원
3.2.4. 환상계[편집]
- 잃어버린 시간의 쉼터 오너
- 몽견관의 주인
3.2.5. 기타[편집]
- 팬텀
- 명왕신
- 지모신
4. 설정[편집]
4.1. 공통[편집]
- 부천수
- 시공의 균열
4.2. 고대[편집]
- 천계의 용
- 바슈 산악
- 붉은 공룡
- 올챙이맨더
- 짚단
- 토우핵
4.3. 현대[편집]
- 카주밀라 잎
- 세계수
- 우레의 징벌권
- 우르아라
4.4. 미래[편집]
- COA
- 거목의 섬
- 디케
- 아스트랄
- 사냥개
- 라그라 프리즈마
- 라비앙 로즈
- 로봇 공학
- 배틀 파르지팔
- 오보로 스페셜
- 일곱 개의 연구기관
- 잔영의 이시층 (가칭)
- 정원의 섬
- 정원의 마물
- 추기원
- 카고 포트
- 카와라 찻집
4.5. 공허의 시층[편집]
- 슈퍼 사념 탐사 레이더
- 허신 시대
- 중계기
4.6. 소지품[편집]
자세한 내용은 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~/소지품 문서를 참고하십시오.
5. 파티 구성[편집]
5.1. 캐릭터[편집]
자세한 내용은 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~/캐릭터 문서를 참고하십시오.
5.1.1. 몽견(가챠)[편집]
새로운 캐릭터나 어나더 스타일의 캐릭터가 나올 때마다 유료 크로노스 스톤 1000개로 5성 캐릭터 1명을 확정적으로 주는 일명 '확챠'가 최소 1개씩 나오며, n주년이나 본편 스토리 추가 같은 대형 업데이트 때는 유로 크로노스 스톤 1000개로 가챠를 하면 5성 캐릭터 중 1명을 유저가 직접 고를 수 있는 티켓, 일명 선택권이 나오기도 한다.
- 가챠 시스템의 특징
- 1회 가챠에 크로노스 스톤 100개가 필요하고, 10회 가챠에 크로노스 스톤 1000개가 필요하다.
- 10회 가챠를 할 경우, 반드시 1명은 4성 이상의 캐릭이 확정 출현한다.
- 동일한 캐릭이 등장할 경우, 해당 캐릭의 天 혹은 冥 수치가 상승한다. 이 天 혹은 冥 수치가 상승하면 해당 캐릭의 능력치가 상승하며, 최대 255까지 상승된다. 만약 이후에도 동일한 캐릭을 획득한 경우, 해당 캐릭의 무기와 천명(天冥)에 따른 성장가능 아이템(다른 캐릭의 天冥을 상승시킬 수 있다)을 획득하게 된다.
- 가챠 확률
- 가챠 이미지
5.1.2. 스테이터스[편집]
- HP
- MP
- 공격(攻撃)
- 방어(防御)
- 마력(魔力)
- 마방(魔防)
- 천(天) or 명(冥)
최대 수치는 '255' 이며, 가챠로 같은 캐릭터를 획득하면 상승하거나 아이템으로 올릴 수 있다. 만약 255인 상태에서 같은 캐릭터를 획득할 경우 캐릭터의 무기 종류와 등급에 따른 천명 성장 아이템을 준다. 메인 스토리 캐릭터와 외전 캐릭터 등 가챠로 얻을 수 없는 캐릭터는 어나더 던전에서 정해진 지역을 클리어하면 낮은 확률로 상승한다. 일부 캐릭터는 전용 어나더 던전이 존재하지 않아 올릴 수단이 아이템뿐이다.
- 힘[한] /완력(腕力)
- 내구(耐久)
- 행운(幸運)
- 지능[한] /지성(知性)
- 정신(精神)
- 속도(速度)
5.1.3. 어빌리티 보드[편집]
5.1.3.1. 특성[편집]
기본적으로 사용하는 무기가 적혀있고 취향, 종족, 소속 집단, 출신 대륙 등 여러가지가 추가로 적혀있다[22] . 초록색으로 적힌 것은 어나더 포스 필살기 연출에 영향을 끼치고, 흰색으로 표기된 것 중 몇 개는 외전 공략에 도움을 준다. 예를 들어 위의 알도는 파티의 구성에 따라서 '주인공,' '천계의 인도,' '검' 필살기를 연출할 수 있고, 알도를 파티에 편성했다면 '시간의 탄광과 꿈꾸는 마을' 외전에서 식물 아이템을 획득할 경우 추가로 1개 더 얻을 수 있다.
특성에 따라서 장착할 수 있는 글래스터의 종류가 달라진다[23] . 또 다시 알도를 예를 들자면 '주인공'이나 '검' 관련 글래스터는 착용할 수 있지만 '창'이나 '미글랜스 왕국'에 관련된 글래스터는 장착할 수 없다. 2부 후·전편에서 나온 글래스터 연성을 통해 글래스터를 장착한 캐릭터만 아니라 파티원 전체가 글래스터의 효과를 받을 수 있게 되면서, 여러 특성을 가진 캐릭터는 이른바 연성셔틀이라고 해서 여러 글래스터를 끼워 다른 파티원을 보조하는 식으로 기용되기 시작했다.
자세한 내용은 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~/특성 문서를 참고하십시오.
5.1.4. 성도 각성과 스텔라 보드[편집]
성도 각성의 특징은 다음과 같다.
- 스테이터스 화면이 변하고 음성이 추가된다.
- 스텔라 버스트 발동 가능
- 스텔라 보드가 개방된다.
패널 활성화에는 중앙의 캐릭터 패널에서 연결되는 노드 수가 적은 순서대로 1, 1, 3, 5 SP가 소모된다.
- 레벨 상한 개방
- 성도 스킬 획득 및 강화
- 다양한 어빌리티 획득 및 강화
- 각종 스테이터스 증가
성도 각성을 하는 방법은 몽견으로 바로 각성하거나, 각성 가능한 캐릭터의 각성 게이지를 3개 채우면 된다. 정리하면 다음과 같다.
- 몽견
상기한 확률업 지정 캐릭터 외에 성도 각성 가능한 클래스, 소위 픽뚫로 만났을 때 해당 클래스의 각성 게이지가 1개 축적된다. 마찬가지로 ★4 클래스로 만났을 땐 게이지가 축적되지 않는다.
- 성보 사용
- 알도처럼 몽견에서 얻을 수 없는 캐릭터는 성영의 서가 등에서 획득 가능한 전용 스타일 성보가 있다.
- 3.3.100 업데이트 이전의 몽견 캐릭터들은 노포우 컴퍼니에서 성보를 종류별로 최대 2개씩 구입할 수 있다. 가격은 성보 1개당 원의 보옥 400개.
- 매달 갱신되는 훈장의 시련에서 모든 캐릭터에게 사용 가능한 만물의 성보 1개를 얻을 수 있다. 별도로 이정표를 구입할 필요는 없다.
- 성도 각성 미출시 캐릭터 보유
성도각성 시스템이 추가되기 이전 캐릭터의 클래스[24] 는 상기한 각성 출시 전의 보너스 게이지 1개 + 노포우 컴퍼니의 성보 2개로 이론상 추가 가챠 없이 성도 각성이 가능하다. 반대로 말하면 이후의 신규 캐릭터, 클래스의 성도 각성은 매달 얻는 만물의 성보 3개를 모으는 방법과 가챠 외엔 없다. 이 때문에 시스템 출시때부터 노골적인 과금유도 시스템이라고 욕을 먹었다.
3.3.100 버전에서 추가된 신규 시스템이다. 성도 각성의 첫 타자로 알도와 신규 캐릭터인 세리에스로 결정되었다.
5.1.5. 스타일과 클래스체인지[편집]
캐릭터를 진화시켜 자신의 레어도를 상승시키거나, 다른 스타일 혹은 이시층 캐릭터를 개방하는 시스템이다. 5성으로 진화 가능한 4성 캐릭터는 4.5성으로도 불린다.
클래스 체인지는 가챠에서 가지고 있던 캐릭터와 같은 이름의 더 높은 별의 캐릭터를 얻거나, 차원의 틈새에 있는 잃어버린 시간의 쉼터에서 스토리 제11장에 등장하는 미달 할머니에게 재료를 가져다주면 직접 클래스체인지가 가능하다.
클래스 체인지에 관한 간단한 도표(일어)
5.1.5.1. 기억의 서[편집]
각 캐릭터마다 진화에 필요한 재료인 '기억의 서' 가 있으며,어나더 던전이나 환리경, 노포우 로열 컴퍼니 등에서 주로 얻을 수 있다.
- 속삭임의 서, 기원의 서 : 2~5성으로 클래스체인지에 필요한 공통재료. 어나더 던전에서 쉽게 구할 수 있다.
- 몽영의 서: 5성 혹은 어나더, 엑스트라, 이시층 스타일 개방에 필요한 공통재료. 대부분의 비배포 캐릭터의 클래스 체인지에 필요한 몽영의 서는 총 5권이다. [25] 베리 하드 어나더 던전의 레어맵 상자에서 낮은 확률[26] 로 등장하며, 보스 방에서도 0.5%의 확률로 등장한다.[27] 또한 하드 키 두 개를 쓰는 가를레아 대륙 던전들이나 공허한 시층의 던전들에서도 몽영의 서를 얻을 수 있다.[28] 노포우 로열 컴퍼니에서 원의 보옥 400개로 구입도 가능하다.
- 전용 기억의 서, 시편 : 각 캐릭터마다 4, 5성 클래스 체인지에 필요한 재료. 같은 종류의 5성 기억의 서 혹은 시편 10개를 모아 미래 고양이 신사에서 특수 글래스터로 교환도 가능하다.
- 이절: 어나더 스타일을 개방할 때 5개 필요. 대부분의 어나더 던전 베리하드, 가를레아 대륙 등에서 클리어 보상으로 각 칸당 각 이절당 0.1%의 확률로 얻을 수 있고, 요행 환리경에서 음유시인을 만나면 1개를 선택해서 받을 수 있다. 노포우 로열 컴퍼니에서 종류별로 2개씩만 구입이 가능하다. 같은 종류의 이절 5개를 모아 고양이 신사에서 특수 글래스터로 교환도 가능하다.
- 개전: 엑스트라 스타일을 개방할 때 5개 필요. 획득 경로와 등장 확률, 특수 글래스터 조건은 이절과 동일하다.
- 경전록: 이시층 캐릭터를 개방할 때 3개 필요. 획득 경로와 등장 확률은 노포우 로열 컴퍼니에서 추가로 구입할 수 없는 점만 빼면 이절, 개전과 동일하다. 특수 글래스터 또한 3개만 모아도 된다.
5.1.5.2. 어나더 스타일 (Another Style)[편집]
어나더 스타일의 특징은 다음과 같다.
- 다른 의상, 보이스, 어빌리티 보드 추가
- 버프 & 디버프와 전투방식이 변화
- 일반과 AS 간의 레벨은 별개
- 4성까지의 어빌리티 보드는 공용[29]
- 어빌리티 보드를 모두 채울 경우, 일반과 AS 서로간 특정 스테이터스 상승
- AS 상태에서 경험치 획득시, 경험치 부스터 효과로 레벨상승이 빠름. 단, 일반의 레벨이 AS 레벨보다 낮은 경우 적용되지 않는다.
- AS로 클래스체인지를 위해서는 몽영의 서 이외에도 각 캐릭터마다 전용 이절 5개가 필요[30]
어나더 스타일 캐릭터는 이름 앞에 '이', '어'를 붙여 칭하기도 한다. 예를 들어 이스카의 어나더 스타일은 어스카로 부르는 식.
메인스토리 1.5부 전(前)편과 함께 추가된 시스템.
5.1.5.3. 엑스트라 스타일 (Extra Style)[편집]
메뉴에서 스타일 변경으로 똑같이 사용 가능하다는 점에서 AS와 유사하지만 ES는 무기와 속성마저 바뀐다. 그래서 노멀과 AS가 4성까지의 보드와 스킬을 공유하는 것에 반해, ES의 2~5성 보드와 스킬 모두 독자적이다. 대신 노멀이나 어나더 스타일의 보드를 4성까지 찍고 나서 엑스트라 스타일을 얻었다면, 엑스트라 스타일의 보드도 4성까지 찍혀 있다.
ES 캐릭터는 배리어블 찬트처럼 서로 다른 'EX필살기'라는 것을 가지고 있는데, 어나더 포스 중에 적을 공격하는 것으로 'EX게이지'를 모두 모으면 어나더 포스 필살기 대신 EX필살기가 나간다. 어나더 포스를 사용하는데 ES캐릭터가 둘 이상 있다면, 필살기가 나가기 전에 ES캐릭터의 배너가 떠서 클릭한 캐릭터의 EX필살기가 나가도록 되어 있다.
보드 컴플리스 보너스의 경우 한 스타일을 컴플리트 하면 다른 두 스타일 모두 똑같은 스탯이 상승한다. ES만 보유해도 노멀 스타일의 캐릭터 퀘스트 1~3과 ES 캐퀘를 할 수 있지만, AS 캐퀘는 할 수가 없다. 마찬가지로 AS만 보유했다면, 노멀 캐퀘 1~3과 AS 캐퀘를 할 수 있지만 ES 캐퀘는 할 수가 없다.
엑스트라 스타일 캐릭터는 이름 앞에 '엑'을 붙여 칭하기도 한다. 예를 들어 이스카의 엑스트라 스타일은 엑스카로 부르는 식.
12월 10일 겨울맞이 방송에서 테일즈 오브 시리즈 협주와 함께 공개되었고, 서방 외경 8화와 함께 추가되었다.
5.1.5.4. 이시층 캐릭터 (異時層)[편집]
기존 플레이어블 캐릭터의 '평행세계(이시층)에서의 모습'을 한 플레이어블 캐릭터.[31] 영어명은 Alter Character, 약칭 AC로 불린다. 다른 스타일들과 마찬가지로 몽견을 통해 획득하거나 전용 기억의 서인 '경전록' 3권을 사용해 클래스 체인지해서 얻을 수 있다.
이시층 캐릭터의 가장 큰 특징은 기존의 캐릭터와는 별개의 존재로 취급되기 때문에 성우가 다르며 기존 캐릭터와 동시 편성이 가능하다. 어빌리티 보드도 모두 다르다.
특징을 정리하면 아래와 같다.
- 노멀 스타일로 분류되지만 AS, ES처럼 몽견관에서 ☆5으로만 등장
- 기억의 서 '경전록' 3권을 모아 클래스 체인지로 획득 가능
- 기존 캐릭터의 노멀 스타일(4성, 5성 무관)을 보유한 경우에만 기억의 서를 통해 획득할 수 있다.
- 경전록은 노포우 컴퍼니에서 보옥으로 구매가 불가능하며 이절과 개전처럼 특정 던전 클리어 보상으로만 얻을 수 있다.
- 다른 스타일이 아닌 다른 캐릭터이기에
- 기존 캐릭터와 이시층 캐릭터를 동시 편성 가능
- 성우가 다를 수 있음
- 무기나 속성이 다르며 천/명 수치 미공유
- 기존 캐릭터에서 주속성과 무기군 중 하나만 바뀌어서 출시
- 특정 조건을 만족시키기 전까지는 이름 대신 별명이 표시
- 이시층 캐릭터의 진짜 이름을 알아냈다면, 이시층 캐릭터만 보유하고 있을 경우 경전록을 이용하여 이시층 캐릭터와 반대되는 기존 캐릭터의 노멀 스타일(5성)을 얻을 수 있다.
- 이시층 캐릭터는 공격 종류, 속성 종류 ZONE 발동 중일 때 한정으로 전투 중 1회만 발동 가능한 ANOTHER ZONE 보유
- ANOTHER ZONE 전개 시에만 발동하는 고유의 패시브 스킬 보유
- 해당 패시브 스킬의 효과는 ANOTHER ZONE과 함께 해제
- 이시층 캐릭터가 파티 내에 여러 명 존재할 경우, 그 캐릭터들의 어빌리티 효과가 전부 발동
- ANOTHER ZONE 전개 시에만 발동하는 고유의 패시브 스킬 보유
이시층 캐릭터는 원본 캐릭터 이름 앞에 '짭'을 붙여 칭하기도 한다. 예를 들어 이스카의 이시층 버전은 짭스카로 부르는 식. 다만 해당 이름을 아는 것만으로도 스토리에 중대한 스포일러가 되는 캐릭터인 경우엔 칼잡이같은 별명으로 부르는 게 권장된다.
2021년 9월 28일 방송에서 새로운 외경과 함께 공개되었다. 첫 번째 타자로 보라 의상의 창술사가 예정되어 있었으나 제반 사정으로 검은 옷의 칼잡이를 먼저 추가하기로 바뀌었다.
5.1.6. 글래스터[편집]
개방 초기에는 한 캐릭터에 1개 + 천/명 200 이상일 경우 1개의 슬롯밖에 장착할 수 없으나 스토리 2부 50장과 55장을 클리어할 때 마다 장착 가능 슬롯이 1개씩 늘어나고, 55장을 클리어하면 나오는 고양이 사당의 분서 의식 이벤트 이후 재생촌 앙가르에서 고양이 신사 이벤트를 거치면 4번째 칸의 사용이 가능해져 총 5개의 글래스터를 장착 가능하다. 4번째 칸은 특수 글래스터만 장착 가능하다.
각종 글래스터와 효과, 연성 광석 획득처는 공식 카페의 공략글을 참고. 메인 스토리를 진행하면서 일부 얻을 수 있으나 주 획득처는 어나더 던전이다.
편의성 개편 업데이트 이후, 메뉴에서 바로 글래스터의 결합과 분해, 연성 등 각종 기능을 바로 사용할 수 있도록 변경되었다. 개편 이전에는 가를레아 대륙 혹은 차원의 틈새에 있는 고양이 사당에 직접 찾아가야만 장착과 해제, 분해 등의 기능을 할 수 있었다.
5.1.6.1. 결합, 분리와 특수 글래스터[편집]
- 현대의 고양이 사당
- 분서 의식과 미래의 고양이 사당
- 분서 의식에서 같은 종류의 5성 기억의 서 n권을[33] 소비해서 그에 대응하는 스타일의 특수 글래스터와 교환할 수 있다.[34]
- 분서 의식에서 4성 기억의 서 1개로 특수 글래스터의 활성이나 각성에 필요한 '특수한 파편' 2개로 교환할 수 있다.
- 각성시킬 때 필요한 '특수한 결정'은 최소 활성을 한 특수 글래스터를 분리하는 방법으로 얻을 수 있다.[35]
- 미래 고양이 신사의 고양이 사당을 복구하면, 각성시킨 같은 종류의 특수 글래스터 3개를 강화된 특수 글래스터 1개로 교환할 수 있다.[36]
- 강화된 특수 글래스터는 이미 각성되어있고 분리할 수 없다. 일부 캐릭터는 VC가 더 강화되기도 한다.
- 글래스터에 붙는 스탯을 캐릭터/스타일마다 다르지만, 같은 종류의 스탯이라면 캐릭터/스타일 상관 없이 수치가 동일하다. 강화된 특수 글래스터 기준으로 HP는 900, MP는 75, 나머지 스탯은 15가 붙는다.
5.1.6.2. 글래스터 연성[편집]
5.2. 버디[편집]
- 버디 랭크
- 버디 목록
5.2.1. 버디 능력[편집]
* 오토 스킬
* 차지 스킬
* 오라
5.2.2. 버디 장비 강화[편집]
5.3. 식사[편집]
어나더 에덴에는 회복 또는 사용 아이템이 없는 대신 모든 캐릭터의 HP와 MP를 모두 회복시켜주는 1회용 식사가 있다. 다만 전투중에는 식사를 사용할 수 없다.
식사는 주로 여관에서 숙박하면 공짜로 주고 열매를 따거나 피네에게 받는 등 다양한 방법으로 획득할 수 있다. 여관마다 주는 식사가 모두 다르므로 음식마다 먹을 때의 감상이나 아이템 설명을 보는 것도 또 다른 재미.
6. 전투[편집]
6.1. 적 행동 패턴[편집]
대부분의 적들은 고정된 순서의 행동 패턴을 가지고 있다. 가령 적의 행동 패턴이 1번째로 물리공격, 2번째로 마법공격일 경우 물리공격과 마법공격을 매턴마다 바꾸며 공격한다.
상기한대로, 콘텐츠 중에서 해후나 현현 등 특히나 고난이도인 전투에선 적의 공격 한 방에 아군이 쓰러질 수 있다. 그러니 적의 행동 패턴을 미리 알고 아군에게 대미지 감소 버프나 적의 힘 감소 디버프를 주는 등의 효과를 활용하여 돌파해야 한다. 가지고 있는 캐릭터 풀의 다양함과 각각이 가진 특성, 스킬들을 잘 파악해야 클리어할 수 있는 시스템이다.
6.2. 프론트와 서브[편집]
프론트 멤버는 전투화면에 나와있는 캐릭터, 서브 멤버는 대기중인 나머지 캐릭터를 말한다. 프론트 멤버는 최대 4명까지 나올 수 있고 서브 멤버는 최대 5명까지 대기시킬 수 있다.
서브 멤버로 대기시키면 턴마다 HP와 MP가 회복되고 공격도 받지 않으며 독 등의 상태이상 효과도 받지 않는다. 그러나 프론트 멤버가 전멸할 경우 서브멤버가 살아있더라도 게임오버가 된다.
서브 멤버에 있던 캐릭터를 프론트 멤버와 체인지하거나 상승시키면 자동으로 배리어블 찬트를 발동한다.
6.3. 배리어블 찬트[편집]
캐릭터 스토리 서브퀘스트를 클리어 할 시 VC의 레벨이 상승하며[37] 효과의 수치가 강력해진다. 4성은 VC 최고레벨 2[38] , 5성은 3까지 올릴 수 있다.
특수 글래스터를 착용하면 VC가 더욱 강화된다. 초기 캐릭터들은 장착 시 턴 수 증가만으로 끝났지만, 최신 캐릭터로 갈수록 버프/디버프의 수치 상승까지 같이 이뤄지는 경우가 많아졌다.
6.4. 어나더 포스[편집]
- 각 공격의 게이지 회복량은 아래와 같으며 존이 깔려있을 경우에는 스킬이 가진 공격횟수에 영향을 받지 않는다.
- 일반공격/내성공격 - 1.5% x 공격횟수
- 약점공격 - 3.5% x 공격횟수
- 존과 속성 혹은 타입이 일치하는 공격 - 7.5%
- 존과 속성이 상극인 경우 - 0%
- 존의 속성이나 타입과 상성이 없는 경우 - 1.5%
- 섬격진 - 10%
- 회복 스킬이나 적을 공격하지 않는 버프, 디버프 스킬로는 게이지가 오르지 않는다. 단 자해를 동반한 스킬의 경우는 예외
- 수면, 혼란 등 행동 불능 상태이상에 걸려있는 상태에서 어나더 포스를 발동하면 공격할 수 없다.
- 콤보율에 따라 대미지가 증가한다. 예를들어 콤보율이 200%일 경우 2배의 대미지가 들어간다.
- 콤보율은 어나더 포스 시작시 75%이다.
- 공격 후 대기시간은 캐릭터의 속도에 의해 결정된다.
- 특성을 가진 캐릭터들이 프론트에 있고 게이지가 가득 찬 상태로 어나더 포스를 발동시킨다면 마무리로 필살기를 발동한다. 발동되는 필살기는 파티의 멤버들이 가진 특성에 의해 결정되며 특성은 어빌리티 보드의 1성에서 확인할 수 있다.
- 특성에 따른 필살기 목록은 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~/특성 참조.
- 필살기는 방어력이나 내성, 약점, 심지어 무효까지 무시할 수 있는 무속성의 고정대미지이다.
- 필살기의 위력은 필살기에 참가한 멤버의 능력치와 콤보율에 따른다.
- 물리필살기는 반드시 크리티컬이 발생한다. (크리티컬 표시는 나타나지 않는다.)
- 파티 내에서 여러가지의 특성 조합이 존재한다면 필살기는 그중에 가장 높은 대미지를 낼수 있는 특성의 조합으로 발동된다.
- 예시1: 검3 도1의 경우 대미지가 더 높은 검3의 조합으로 발동
- 예시2: 알도(필살기 강화 <주인공> 글래스터 착용), 도3 인경우 글래스터로 대미지가 더 높아진 주인공이 발동
6.5. 스텔라 버스트[편집]
성도 각성한 캐릭터가 있을 때만 발동 가능한 능력으로, 스텔라 버스트를 발동해야만 성도 스킬을 사용할 수 있다.
성도 각성한 스타일의 캐릭터가 파티에 편성되어 있다면 전투 화면 오른쪽 위, 어나더 포스 게이지 바로 밑에 천명 게이지가 표시된다. 천명 게이지를 100% 모은 상태에서 성도 각성한 캐릭터가 전방에 1명 이상 행동 가능한 상태로 있을 때, 천명 게이지를 터치하면 스텔라 버스트 모드로 전환된다. 이 상태에서 천명 게이지를 다시 터치하면 모드 이전으로 돌아가며 게이지는 소모되지 않는다.
스텔라 버스트 상태에서 성도 스킬을 선택 후 발동 버튼을 누르면 턴을 소모하지 않고 스킬들이 모두 발동된다. 이후 게이지는 0으로 돌아간다.
어나더 포스 상태에서도 스텔라 버스트 발동이 가능하다. 이 경우 스텔라 버스트 모드에서는 성도 스킬을 발동하기 전까진 어나더 포스 게이지가 줄어들지 않는다.
6.6. ZONE[편집]
소위 말해 '필드 효과.' 여러 종류가 있지만 대부분 피아 구분없이 특정 속성이나 공격 유형을 강화 또는 약화시키고, 어나더 포스 게이지는 약점을 찌른다거나 공격 횟수와는 전혀 상관없이 공격의 속성이나 유형에 기반해서 고정된 비율로 증가하게 된다. 대부분 배리어블 챈트로 전개시키지만 매우 드물게 스킬로 전개할 수도 있다.[39] 존은 보통 턴 경과로 해제되지 않지만 다른 존으로 덮어 씌울 수 있고, 아니면 존 해제 효과가 붙은 스킬을 사용해서 어떤 종류의 존이든 없애버릴 수 있다. HP가 특정 수치 이하로 떨어질 때 마다 해제하는 기믹을 지닌 고난이도의 보스도 있다.
존을 전개할 수 있는 캐릭터 거의 모두가 존이 전개한 동안에는 몇몇 스킬에 추가 효과가 붙고,[40] 턴 종료시 아군에게 1턴짜리 버프나 회복을 걸어주는 어빌리티를 지녔다. 버프와 회복의 수치는 그 턴에 행해진 공격의 속성이나 유형의 수에 비례하는데, 만약 공격을 한 캐릭터가 그 턴에 죽는다면 한 단계 낮은 수치의 버프나 회복을 건다.
가리유 개안과 함께 처음 출시되었다.
6.6.1. 속성 ZONE[편집]
천 속성의 존은 4종류인 열화진(불), 수천진(물), 지열진(땅), 풍왕진(바람). 존이 전개되면 존에 대응하는 속성 공격의 대미지를 50% 증가시키고, 대응하는 속성에 약점으로 찔리는 속성의 대미지는 50% 감소한다. 나아가 존에 대응하는 속성의 공격은 어나더 포스 게이지를 7.5%, 약점으로 찔리는 속성은 0%, 다른 속성과 속성과 타입이 없는 고정 대미지와 자해 포함느 1.5%씩 채운다.[41] 예를 들자면, 열화진이 전개되어 있는 동안 불 속성 공격의 대미지는 50% 증가하고 적의 약점이나 공격 횟수 상관없이 어나더 포스 게이지를 7.5%씩 채우지만, 바람 속성의 대미지는 50% 줄고 게이지를 아예 채울 수 없게 된다. 물, 땅, 번개, 그림자, 결정 속성의 공격 대미지는 그대로지만, 어나더 포스 게이지를 1.5%만 채운다.
명 속성 존은 초뢰진(번개), 휘정진(결정), 각음진(그림자). 천 속성 존에서 변화한 형태인데, 대미지 증가/감소 비율이 30%로 상대적으로 작은 대신 각 속성마다 고유한 특징이 있다. 초뢰진은 어나더 포스에 특화된 번개 속성의 존인 만큼 어포 중에는 섬격진 마냥 번개 속성 공격으로 어포 게이지를 10%씩 채우지만, 평소에는 5%씩 채운다. 그리고 초뢰진에서 번개 속성에 약점으로 찔리는 그림자 속성의 대미지와 어포 게이지 상승률이 감소한다. 반면 휘정진은 자기 자신한테만 약점으로 찔리고 다른 속성은 저항하는 결정 속성의 존이라 그런지 결정 속성의 대미지는 증가하지만 다른 모든 속성의 대미지는 감소한다. 하지만 어포 게이지 상승률은 모든 속성이 똑같이 7.5%고, 무속성과 고정 대미지, 자해만 1.5%씩 오른다. 마지막으로 루나틱-심안을 가진 속성 답게 약점을 찌르면 어느 속성이든지 대미지가 추가로 80% 증가한다.[42]
속성 존 캐릭터들은 대부분 모두 턴 종료시 아군에게 버프를 걸거나 아군을 회복시키는 어빌리티를 가지고 있다. 버프의 종류는 힘, 지능, 속도, 속성 공격 강화, 크리티컬 시의 위력 등등 캐릭터마다 천차만별이다.
보스 몬스터가 보통 공격 유형보다는 속성에 의해 약점이나 내성이 정해지기 때문에, 존 캐릭터를 더한 속성팟을 꾸리는 경우가 많다.
6.6.2. 공격 종류별 ZONE[편집]
하나를 강화하고 다른 하나를 약화시키는 속성존과는 달리, 공격 종류별 존(타입존)은 존에 대응하는 하나의 타입을 강화하고 나머지 모두를 약화시킨다. 대미지 강화/약화 비율은 30%이고, 어나더 포스 게이지는 존에 대응하는 타입의 공격만 7.5%씩, 나머지 타입은 0%, 고정 대미지와 자해는 1.5%씩 증가한다.
턴 엔드 버프의 종류가 천차만별인 속성존 캐릭터와 달리, 타입존 캐릭터 대부분 존에 대응하는 타입에 관련된 무기 장착자의 대미지 증가 버프를 걸어준다. 예를 들어 황참진을 가진 캐릭터는 검, 도, 도끼 장착자의 대미지를 올려주는 버프를 걸어주고, 순돌진을 가진 캐릭터는 창과 활 장착자의 대미지를 올려주는 버프를 건다. 물론 예외는 있어서 HP 회복이나 배리어를 걸어주는 캐릭터도 있다.
대미지 강화/약화 수치가 속성존과 같거나 낮지만, 1속성 × 8무기종이 아닌 7속성 × (평균) 2무기종을[44] 채용할 수 있어서 파티 구성의 자유도는 높다. 그리고 속성 상급이나 '최대 체력 시 대미지 증가' 글래스터는 잠재 연성으로 같은 무기를 든 파티원에게도 효과를 적용 시킬 수 있어서, 한명에게 속성 글래스터를 몰아주는 이른바 연성 셔틀과 명속성 캐릭터의 루나틱을 조합하면 속성팟보다 더 강한 화력을 볼 수 있다.
높은 대미지 덕에 한동안은 아무 적을 상대로 쓰였지만, 천속성(불, 물, 땅, 바람)을 약점이나 내성을 지닌 고난이도 보스가 다시 대거 나오기 시작하면서 이제는 주로 무상성의 적을 상대로 사용되고 있다.
6.6.3. ANOTHER ZONE(ZONE 각성)[편집]
기존 ZONE의 강화판으로, 전투 중에 공격 종류, 속성 종류 ZONE이 발동된 상태에서 ZONE 각성 스킬을 발동하면 된다. 별명은 '각성존' 또는 '어나더존'.
각성존의 특징은 다음과 같다.
- 속성 ZONE이나 공격 종류별 ZONE만 각성이 가능하다. 그 외의 ZONE은 각성을 시도해도 발동되지 않는다.
- 무제한으로 유지되는 일반 존과 달리, 각성 후 일정 턴 경과 시 강화 전 ZONE과 함께 해제 된다. 지속시간은 전개된 턴 포함 3턴 한정이다. 각성존의 지속 턴을 늘려주는 캐릭터도 존재한다.
- 일반 존에 비해 데미지 증가량이 2배 높다.
- 존이 깔려있는 상태에서 새로운 존을 깔면 기존의 존은 사라져 덮어씌워지지만, 각성존은 다른 존으로 덮어씌울 수 없고 그대로 고정된다. 이 특징을 이용해서 보스를 공략하기도 한다.
- ZONE 각성은 1캐릭터 당 1번만 발동할 수 있다.
- 모든 이시층 캐릭터는 ZONE 각성 스킬을 가지고 있으며, 각성존이 깔렸을 때 발동하는 '어나더센스' 패시브도 갖고 있다.
- 각성 중에도 존 해제 스킬을 사용하면 해제시킬 수 있다.
- 조건에 따라 각성존을 바로 발동하는 캐릭터가 있다.
이시층 캐릭터가 등장하면서 함께 추가되었다. 출시 후 한동안은 이시층 캐릭터의 고유 스킬처럼 여겨졌으나 AS 네코코처럼 이시층 캐릭터가 아님에도 각성존을 보유한 캐릭터도 추가되고 있다. 심지어 사전 준비 없이 바로 각성존을 펼치는 캐릭터도 생겨나는 중.
6.6.4. 기타 ZONE[편집]
속성이나 공격 유형으로 구분되지 않는 ZONE이다. 존의 효과가 서로 판이하게 다르긴 하지만, 그나마 공통적인 특징이라면 2개 이상의 속성이나 공격 유형을 동시에 강화시키는 대신 ZONE 각성이 불가능하다.
섬격진은 타입존처럼 강화 비율이 30%지만, 적용되는 타입은 4개 모두. 즉, 약화되는 것이 없으며 심지어 어나더 포스 게이지는 어떤 타입이든지 7.5%가 아닌 10%씩 오른다.[45] 매우 파격적인 성능을 가졌지만, 섬격진을 보유한 캐릭터가 전방에 서서 전투를 시작할 경우에만 첫번째 턴에만 전개되고 곧 바로 해제된다. 이러한 특징 때문에 첫 번째 턴부터 어나더 포스를 사용해서 큰 대미지를 주거나 1턴부터 스택을 최대한으로 쌓는 전략에 곧 잘 사용된다.
성해진은 아군과 적 동일하게 적용되는 다른 존들과는 다르게 아군의 대미지만 100% 증가시킨다. 일방적인 성능이지만 대신 아군 대미지 버프는 게이지가 100%일 때만 발동하고, 어나더 포스 또한 게이지가 50% 이상에서가 아닌 100%일 때만 사용할 수 있다. 어포 게이지 상승률은 속성/타입 상관없이 7.5%나, 고정 대미지와 자해는 다른 존과 달리 1.5%가 아닌 0.5%다. 위의 섬격진이 초단기전 용이라면, 성해진은 반대로 중장기전 용이다.
혼돈진은 2부 마지막 보스와 3부 특정 보스만 가지고 있는 존으로, 유저가 전개할 수 없는 유일한 존이다. 이 존의 특징은 천 속성(불, 물, 땅, 바람) 모두를 강화시키는데, 어나더 포스 게이지는 속성/타입 무관하게, 심지어 고정 대미지까지 모두 동일한 비율로 오른다. 그런데 메인 스토리의 일환으로 보스와 전투하면 대미지 강화 비율은 75%에 게이지 상승률은 1.5%인데, 보스의 그림자와 재전할 때는 대미지 강화 비율은 100%에 게이지는 0.5%씩 오르는 차이점이 있다. 일종의 보스가 존 파괴후 전개하는 패턴기믹으로 작동하며, 이걸 특어막으려면 소위 극 xxx 존을 전개하거나 존 각성을 실행시키면 된다.
쌍격진은 특정 조건 하에 모든 공격을 강화하는 섬격진과 성해진과는 다르게, 쌍격진은 전개만 되면 아무 조건 없이 2가지 속성이나 2가지 공격 유형을 동시에 강화한다. 둘과 비교해서 일장일단이 있는 셈이지만, 속성존이나 타입존과 비교해서는 완전 우위를 점해서인지 존 각성이 불가능하다.
- 참마는 기존의 타입존과 강화/약화 비율과 어포 게이지 증가율이 똑같다.[46] 그저 1개 강화 & 3개 약화가 아닌, 베기와 마법 공격 2개를 강화시키고 타격과 찌르기 공격 2개는 약화시킨다. 그리고 전개된 타입존에 따라 타입이 바뀌는 유인(AS)의 '금주연옥부 굉타' 스킬은 쌍격진 - 참마에서 타입이 바뀌지 않고 기본인 타격으로 나간다.
- 물, 결정은 현재 일본 서버의 인게임 설명서에서 언급되어 곧 게임에 등장할 것 추정되고 있다.
월광진은 명 속성(번개, 그림자, 결정)을 강화시키고, 천 속성(불, 물, 땅, 바람)을 약화시킨다. 초뢰진 등, 각각의 명 속성 존과 똑같이 강화/약화 비율이 30%고, 어나더 포스 게이지는 명 속성 공격일 경우 7.5%씩, 천 속성 공격일 경우 0%씩 찬다. 무 속성 공격, 고정 대미지와 자해는 대부분의 존처럼 1.5%씩 게이지를 채운다. 현재까지 AS미르샤만이 전개 가능한 존이다.
6.7. 상태 변화[편집]
아군 혹은 적에게 장비와 스킬 등으로 버프/디버프/상태이상 등 다양한 효과들을 부여할 수 있다.
상세한 목록은 공식 카페의 공략글 참조.
6.7.1. 루나틱[편집]
외경 '검의 노래와 실락의 날개'과 함께 추가된 새로운 속성(번개·그림자·결정)의 캐릭터들이 전투 중에 1번만 발동할 수 있는 특수 능력이다. 사용하기 전까지는 루나틱이 기본 공격 탭을 대체하기 때문에 평타를 쓰지 못하고, 사용한 뒤부터는 자유롭게 평타를 사용할 수 있다. 사용하면 3턴간 루나틱이라는 상태가 자신에게 부여되는데[47] , 존을 가진 캐릭터들이 특정 존에 따라 일부 스킬이 강화되듯이 신속성 캐릭터의 일부 스킬 또한 루나틱 상태에서 강화된다. 루나틱과 더불어 속성과 스타일에 따라 특정 상태 효과가 하나 더 3턴간 부여되는데, 같은 속성에 기인한다면 다른 상태 효과라도 그 특징은 비슷하다.
번개 속성의 상태 효과는 어나더 포스 중에 콤보 배율을 쌓는데 도움이 된다.[48] . 하전은 적을 더 많이 때리는 방법으로 콤보 배율을 더 많이 올리며, 덤으로 게이지도 채울 수 있다.[49] . 발동 조건이 어디까지나 '공격'이기 때문에
그림자 속성의 상태 효과는 무언가를 희생한 대신 더 큰 대미지를 취하는 효과를 지녔다. 솔선은 유리 대포 상태가 되는 것이고, 결사는 자신의 체력을 깍는 대신 더 많은 대미지를 입힌다. 변환 배율에 관해서 자세하게 알려진 것은 없지만, 그림자 속성 캐릭터 모두 최고의 폭딜러로 자리매김할 정도로 배율이 높다.
결정 속성의 상태 효과는 스킬의 효과를 배가시키는데 초점이 맞추어져 있다. 복사[51] 는 스킬 모션을 2번 연속으로 취해서 2번의 효과를 얻기 때문에 연속 사용시 위력 증가나 차지 효과가 붙은 스킬을[52] 보다 쉽게 사용할 수 있다. 공격 스킬에 의해 적이 죽었다 하더라도 복사에 의한 2번째 공격은 다음 타겟에게 시전되고, 스킬에 누적 버프/디버프가 달려있다면 2번 발동으로 인해 2번 누적된다. 표기된 것처럼 복사된 스킬은 어나더 포스 게이지에 아무런 영향이 없지만 어나더 포스의 콤보 배율은 증가시키며, 사용한 스킬의 모션이 끝나자마자 바로 쿨 타임에 들어가고 다른 캐릭터의 모션과 겹치지 않는 타이밍에 복사된 스킬의 모션을 쿨 타임이 끝나기 전에 알아서 취하기 때문에 쿨 로스는 전혀 없다. 복사는 이렇게 많이 복잡한 반면 심안은 단순하게 공격 스킬의 위력을 증가시킨다. 단순한 대신 대미지 배가율은 최대 2.25배로 복사의 1+1 보다는 조금 더 높다.
6.7.2. 환경[편집]
- 환경 효과
7. 콘텐츠[편집]
7.1. 어나더 던전[편집]
자세한 내용은 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~/어나더 던전 문서를 참고하십시오.
7.2. 서브 스토리 콘텐츠[편집]
자세한 내용은 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~/서브 스토리 콘텐츠 문서를 참고하십시오.
7.3. 기타 콘텐츠[편집]
자세한 내용은 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~/기타 콘텐츠 문서를 참고하십시오.
8. 평가[편집]
일본 Google Play 베스트 오브 2017 게임 크리에이티브 부문 대상 수상
죽어가던 JRPG 장르에 새로운 지평을 열고 있다는 평가를 받을 정도로 좋은 평가를 받고 있다.
JRPG로 유명한 또다른 가챠 게임 랑그릿사 모바일은 순도 100% 짜리 가챠 게임으로 굴러가면서 중국 서버 외에는 가챠 때마다 타노스 사태가 벌어지는데, 어나더 에덴의 경우 가챠의 의의가 다른 게임에 비하여 성능필수픽이 좀 덜한 편이어서 유저가 유지되는 편이다.[53] 유저 이탈의 가장 큰 이유가 운영[54] 과 스토리[55] 였던 것을 감안해보면, 다른 가챠 모바일 게임들과는 다른 길을 걷고 있다.
8.1. 장점[편집]
- 장대하고 치밀한 스토리와 연출, BGM
- 기간 한정 캐릭터, 한정 콘텐츠 없음
- 스태미나에 대한 부담 적음
- 높은 수준의 한글화
물론 모든 번역이 완벽한 것은 아니다. 다행히 지금은 수정되었지만 '글래스터 欠片'가 용어가 통일되지 않고 '조각'과 '파편'으로 번역되어 혼용되어 사용되는 문제가 있었는데 이 번역이 수정되는 데는 피드백이 들어갔어도 2년 이상이라는 매우 오랜 기간이 걸렸다. 외사 어나더 던전인 뒤틀린 소용돌이도 시설 강화 요구 재료인 上質과 良質이 둘 다 '질 좋은'으로 번역되어서 2레벨과 3레벨의 요구 재료가 좀 헷갈린다는 문제가 있기는 하다.
- 고전 턴제 RPG 방식으로 향수 자극
- 풍부한 파고들기 요소
초창기의 미니 게임은 무료 캐릭터 입수 및 스토리와 관련이 있어서 하고 싶지 않아도 해야만 하는 상황이 많아 오히려 단점이 되었지만(긴 시간이 필요한 육성과 일부 콘텐츠 부문 참고.) 오늘날의 미니 게임은 깰 경우 재화를 비롯한 아이템을 주기는 하지만 깨지 않는다고 해서 보지 못하는 스토리나 즐기지 못하는 컨텐츠가 있는 건 아니라서
8.2. 단점[편집]
8.2.1. 스토리[편집]
- 스킵 불가능한 스토리
- 악평의 2부 스토리
사람을 불쾌하게 만들거나 하는 문제되는 내용은 없지만 1부, 1.5부하고는 달리 주인공 일행이 명확한 목적성을 지니고 능동적으로 행동하는 게 아니라 스토리의 큰 줄기가 없이 그때그때의 상황에 따라 휘둘리기만 하는 것에 가까운 스토리가 펼쳐지고 스토리가 전환될 때도 사건 하나하나와 각 등장인물들의 결말이 깔끔하게 끝나지 않고 어영부영 공기화된 뒤 다른 사건으로 넘어가서 스토리텔링도 매우 어색하다. 1부와 1.5부도 단점이 없는 스토리는 아니었지만 기본적으로는 호평이 많았는데 2부는 불호만 존재한다.
이렇게 스토리가 안 좋은 컨텐츠는 페르소나 콜라보 2탄 등 2부 외에도 일부 존재하긴 하지만 다른 컨텐츠는 메인 스토리가 아닌 외전 컨텐츠이기에 분량이 빈약(10시간 미만)해서 잠깐 욕하고 넘어가면 되는데 2부는 외전은커녕 1부 ~ 1.5부를 합친 것보다도 더 긴, 이 게임에서 가장 긴 분량을 자랑하는 수십 시간 이상의 컨텐츠이기에 단점이 더욱 부각된다. 부디 3부는 제대로 된 스토리를 전개해줬으면 좋겠다는 의견이 많았고 실제로 초반부는 2부처럼 주변 상황에 휘둘렸지만 떡밥이 무성한 캐릭터를 중심으로 흥미롭게 이야기를 풀어나갔다. 그러나 중반부터 2부와 마찬가지 문제점이 드러나기 시작했다.
- 비판받는 일부 서브 스토리
- 탄광 외전
- 마녀 외전
- 경전 외전
- 페르소나 외전 2
- 크로노 크로스 외전
- 스토리 더빙 없음
- 일부 스토리 다시보기 불가
그래도 다행히 2023년부터 캐릭터 퀘스트는 다시보기 기능이 순차적으로 추가되고 있다.
8.2.2. 가챠[편집]
- 천장 시스템의 부재
어나더 에덴의 기본 가챠 비용이 꽤 비싸다는 것을 생각하면 원하는 것을 얻지 못했을 때의 허탈감도 굉장히 큰 편. 특정 캐릭터가 출시되었을 시 유료돌 사용으로 해당 캐릭터의 등장 확률이 올라간 유료 가챠를 진행할 수 있지만, 스카우트 가챠권과는 달리 유료임에도 불구하고 픽업 확률이 별로 높은 편이 아니라서 픽업 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터가 나오는, 소위 픽뚫이라 불리는 결과가 생길 가능성이 굉장히 매우 높아서 별로 의미가 없다. 심지어 하술할 성도각성 시스템 공개로 인해 이 문제는 더욱 심해졌다.
- 점점 낮아지는 캐릭터 가챠 확률
일단 외전 캐릭터들을 대상으로 한 상시 픽업이 존재하기 때문에 외전 캐릭터들을 급히 얻고 싶을 때는 상시 픽업을 이용하면 되기는 하는데 상시 픽업은 픽뚫로 나오는 캐릭터들의 캐릭풀이 굉장히 나쁜 편이고 애초에 상시 픽업의 숫자 자체가 매우 적다. 특히 글로벌판에서는 어째서인지 상시 픽업이 하나 누락되었다. 상시 픽업 자체가 워낙 평이 안 좋다 보니 누락되었어도 비판하는 의견은 별로 없지만.
- 성도각성 시스템
다른 가챠 게임들보다 한계돌파 시스템이 문제되는 이유는 원래 없던 가챠 시스템을 추가해 불평이 커진 것도 있지만, 어나덴의 가장 큰 장점이었던 한정 없음과 상반되는데다 상기했던 가챠의 단점인 천장 부재와 점점 낮아지는 확률, 비싼 가챠 비용 등이 겹쳐 극악의 현질 시스템으로 바뀌기 때문이다.
개발진도 악평을 의식해 각성 대상 캐릭터를 보유하고 있다면 각성 추가 후 각성 게이지 1칸이 채워진 상태로 시작하며, 일부 캐릭터들은 노포우 컴퍼니에서 각성용 전용 성보를 구입할 수 있도록 개선했지만 위에서 언급한 문제점은 그대로이고, 오랜 시간을 플레이한 유저 입장에서는 이미 천명작이 거의 끝났거나 완료한 상황에서 강제로 두 번 더 뽑아야 하는 상황이 그리 달갑지만은 않기에 여론은 그다지 좋지 않다.
8.2.3. 기타[편집]
- 부족한 편의성
- 가장 큰 문제점은 바로 각종 장비와 배지. 무기와 방어구의 경우 숫자는 가면 갈수록 늘어나는데 실제 전투에 쓸 만한 장비는 극소수라서 대부분의 장비가 쓸모가 없으나 쓸모 없는 장비를 팔거나 어딘간에 보관할 수 없어서 장비를 갈아끼울 때마다 무수한 아이템 리스트에서 원하는 장비를 찾아서 끼워야 한다. 배지의 경우 그나마 필터로 어느 정도 커버가 가능하지만 복합 효과나 특수한 효과[67] 가 있는 배지는 필터로 걸러낼 수가 없어서 역시나 문제.
배지는 미래 닐바에서 10개씩 갈 수 있게 되었다.
- 캐릭터 수는 각 스타일 포함 150개 이상으로 점점 늘어가고 있는데, 캐릭터의 정렬 시스템이 불편하다. 타 게임에 흔히 보이는 4성, 5성 캐릭터만 따로 본다거나 캐릭터 즐겨찾기 등의 설정이 없어 스크롤로 일일이 찾아서 파티원을 넣어야 한다. 또한 캐릭터의 어나더 스타일 혹은 엑스트라 스타일을 보유하고 있는지, 타 스타일의 현재 레벨은 몇인지와 현현의 보유 유무 등등 각종 필요한 정보를 찾는데만 해도 수많은 캐릭터들 중에서 찾은 다음 스타일을 바꿔가면서 일일히 확인해줘야 하는 불편함이 있다.
- 각 콘텐츠의 수집 혹은 달성 요소들을 유저가 얼마나 달성했는지 알 수 없어 알아서 외워두거나 일일히 체크해야만 한다.
- 글래스터의 각성과 분해는 한 번에 하나씩만 가능하여 하나하나의 모든 과정을 전부 봐야 한다. 이는 글래스터가 수백 개 넘게 쌓였다면 그 수의 2~3배를 넘는 각성&분해 과정을 전부 일일히 손으로 해야 한다는 소리다.
- 무기와 글래스터를 강화 혹은 장비하기 전까지는 효과를 알 수 없다는 문제점도 있다.
- 경험치 아이템인 비전서를 사용할 땐 최대 레벨까지 화살표를 꾹 누르면서 갯수를 올려야 하는데, 특히 짚돌이를 전생할 때 매번 비전서를 쓰다 보면 뼈저리게 느껴지는 단점.
- 긴 시간이 필요한 육성과 일부 콘텐츠
다만 2021년 12월 크로노 크로스 콜라보 이벤트를 기점[68] 으로 난이도 설정 시스템이 추가되어서 난이도를 낮춰서 플레이할 경우에는 육성이 되어있지 않아도 상관없게 되었다. 2021년까지 추가된 컨텐츠는 깰 수 있는 데까지만 깬 뒤 일단 방치하고 느긋하게 육성하면서 2022년 4월 이후의 신규 컨텐츠는 쉬운 난이도로 설정해서 플레이하는 게 가능해진 것.
몇몇 외전의 경우 게임을 순차적으로 즐기게 하며 콘텐츠 소모를 막기 위해 포인트를 모아야만 스토리가 진행되고 보상을 얻을 수 있다. 그런데 이 포인트 노가다 등에 걸리는 시간이 상당히 오래 걸린다. 오늘날의 외전은 아이템 입수 목적이 아니라면 미니 게임 정도로 가볍게 지나가는 정도라서 큰 문제까지는 되지 않지만 초반부의 외전은 이 노가다에 걸리는 시간이 지나치게 오래 걸리는데, 그 중에서 가장 악명높은 게 낚시의 최종 보상 레비아. 낚시를 해야만 용궁 외전의 후일담 및 해당 캐릭터의 캐릭터 퀘스트를 볼 수 있다. 낚시터의 종류도 많아지고, 이것저것 완화도 된 상태라 예전만큼은 아니더라도 여전히 획득 난이도가 높아 끈기가 없다면 얻기가 매우 힘들다.
- 갈수록 복잡해지는 게임성으로 인한 진입장벽
신규 캐릭터의 패시브와 스킬 설명은 갈수록 점점 길어지고 있는데도 인게임 설명은 매우 직관성이 떨어지고 불친절하며[69] , 인게임 설명으로 쉽게 알 수 있는 요소는 거의 없고 유일한 방법은 직접 전투로 들어가서 사용한 뒤 상세 설명을 읽는 것인데 이마저도 설명이 직관적이지 않아 이해가 어렵다. 이런 이유 때문에 직접 캐릭터를 분석하는 것보다 해외 위키같은 게임 외부에서 캐릭터 상세 정보를 찾거나 남이 만든 정석 조합 파티를 배끼는 게 더 빠른 길로 여겨지고 있다.
여기에 한 파티의 스펙을 갖추려면 각 캐릭터의 기본/어나더/엑스트라/이시층 스타일마다 어떤 특성과 속성, 스킬을 가지는지 알아봐야 하고, 무기, 방어구, 뱃지, 각종 글래스터와 연성, 버디 등 무슨 성능을 가진 아이템을 어디서 어떻게 구하는 지 직접 찾아야 하는 등 게임 난이도는 계속해서 올라가고 있다.
그래도 배포 캐릭터들의 성능도 엄청나게 파워 인플레가 이루어져서 메인 스토리와 무관한 고난이도 컨텐츠는 클리어가 힘들지만[70] 메인 스토리와 관련된 컨텐츠는 아직까지 클리어가 불가능한 구간은 없다.
또한 상술한 것처럼 업데이트로 난이도 설정 시스템이 추가된 이후에는 각 컨텐츠의 메인 스토리 감상만이라면 그냥 누워서 떡 먹기가 되어버렸다. 다만 고난이도 컨텐츠는 난이도 설정의 영향을 받지 않아 여전히 매우 어렵고 일부 고난이도 컨텐츠는 서브 스토리[71] 가 있다는 것이 문제점.
- 게임 업데이트의 불편함
- 느린 콘텐츠 업데이트
- 각종 버그의 느린 대처
- 스팀 버전의 심각한 오류
8.3. 복합적[편집]
- 자동 사냥 없음
- 멀티 요소 없음
-
굉장히 허접한 광고 퀄리티
9. 사건/사고 및 논란[편집]
- 가챠 시스템 조작 사건
사건에 대한 대응으로 2018년 11월 30일까지 게임을 하는 모든 유저에게 크로노스 스톤 10,000개[74] 및 5성 캐릭 선택권을 지급하기로 하고 해당 케이스가 발생한 유저에게 5성 티켓 4장을 지급하였다.
- 글로벌 서버 MOD 대란
이 때를 기점으로 어나덴 글섭의 큰손들이 허탈감에 하나 둘 환불하며 접기 시작했고, 이는 현재의 글섭 매출과 유저 풀에 어느 정도 지장을 주었다.
하필 이 MOD 대란이 터진 시점에서 WFS 직원들의 장기 휴가가 내정되어있었고, 예정된 업데이트조차 없는 '없뎃'이 되어버렸다. 거기에 확률 업 가챠 캐릭터는 이미 확업이 진행되고 있었던 이스카를 중복으로 내세워 욕을 두 배로 먹었다.
그후 휴가가 끝난 뒤에는 순차적인 MOD 계정 정지, 낚시와 이경 연속 업데이트를 통해 잔류 유저들의 마음을 어느 정도까진 좋은 쪽으로 돌려놓고 있다. WFS 직원들의 장기 휴가가 MOD 대란과 겹치지 않았다면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는 부분.
- 글로벌 서버 월정액 차별 의혹
이후 11일 경 관련 공지가 나왔으나 '합당한 이유로 인한 내부적인 결정'이란 답변으로 인하여 결국 가격은 이대로 고정되었다.[75]
- 글로벌 서버 무구의 공명 확률조작 사건
일본 서버와의 지나칠 정도로 심각하고 노골적인 차별 대우로 인해 전 세계 글로벌 서버 유저들이 들고 일어났으며, 이에 업데이트로부터 약 5시간이 지난 후 공식에서 확률 오류였다고 사과문을 내보냈다.[76] 이후 무구의 공명 가챠는 닫히고 며칠 뒤 일본 서버와 같은 사양으로 재출시되었으며, 그 사이에 돌렸던 유저들에게는 그 횟수만큼 고쳐진 무구의 공명을 돌릴 수 있는 티켓을 지급하는 것으로 마무리되었다.
- 글로벌 서버 AS 네코코 이절 업데이트 지연 사건
쉽게 말해 약 2~3주는 걸릴 다음 업데이트 기간까지 이절 드랍에 대해 소위 '락'을 걸겠다는 뜻이며, 이는 몇 년의 운영기간 동안 지켜져온 철칙을 깨뜨리는 행위이기 때문에 이해가 가지 않는다는 반응이 많다. 누가 봐도 '빨리 쓰고 싶으면 유료 가챠를 질러라' 라는 의도가 엿보이는데,[77] 안그래도 겨우 1달 전에 일으킨 무구의 공명 사건으로 이미지가 땅에 떨어진 마당에 이런 이해 불가능한 유저 적대적 운영을 선보여 많은 유저들이 들고 일어났다.
10. 기타[편집]
- 자사 게임 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 ~메모리아 프레제~에서 2021년 11월 18일에 콜라보가 시작되었다. 어나더 에덴에 추가된 콘텐츠는 없다.
- 2015년 9월 17일의 도쿄 게임쇼 2015에서 처음 발표되었으며, <게임의 약어>와 <게임 사이의 전투 시스템>, <캐릭터 음성의 유무> 등은 「투쟁 회의 2016」니코니코 생방송 설문조사에서 시청자가 결정 기획을 실시했다.
- 2018년 4월 19일. 1주년 기념 방송에서 닌텐도 스위치 버전을 개발한다고 하였으나, 이후 방송에서 개발이 중단되었고, 죄송하다는 안내를 했다. 대신 스팀판이 나온 것으로 봐선 이쪽으로 대체된 것이 거의 확실시. 2019년 1월 8일부터 글로벌 서비스를 하기로 하면서 사전예약을 받았으며, 1월 29일 한국시간 04:00부터 서비스가 시작되었다.
- 2018년 4월 19일, 1주년 방송을 통해 굿즈 판매가 결정되었다. 굿즈는 공식 사이트에서 구매가능.
- 2018년 7월말, 어나더에덴 설정집이 발매되었다.[78]
- 2022년 6월 24일 한국 라이브 방송을 하게 되었다. 지금까지는 미니 방송 형식으로 조촐하게 방송으로 차후 업데이트 내용을 보여줬으나, 이번에는 한국 전용 라이브 방송에 MC로 최시은 아나운서를 부르고 게스트까지 초청하는 등 상당히 공을 들였다.
10.1. 음원 및 기록 관련[편집]
- 2017년 9월 27일, 오리지널 사운드트랙이 발매되었다. 앨범은 총 60곡으로 구성되어 있다.
- 구글플레이 재펜 '베스트 오브 2017'에서 게임 크리에이티브 부문 대상을 수상하였다.
- 2017년 12월 30일, 400만 다운로드 돌파.
- 2018년 4월 12일, 1주년 기념으로 모든 플레이어에게 크로노스 스톤 1,000개를 지급하였다.
- 2018년 4월 19일, 1주년 방송을 통해 캐릭터 인기투표 결과가 발표되었다.
- 2018년 6월 27일, 다운로드 500만 돌파 기념으로 일주일 간 크로노스 스톤을 50개씩 지급하였다.
- 2018년 9월 5일, 오리지널 사운드트랙 2가 발매되었다.
10.2. 결제 일러스트[편집]
크로노스 스톤을 결제할 경우, 감사의 메시지와 함께 일러스트가 표시된다. 일러스트는 매월 혹은 업데이트마다 바뀐다.